Unity判断物体是否在摄像机视野中
  2024/3/8 18:08:42
  Unity3D中判断物体是否在摄像机视野中:

public bool IsVisableInCamera
{ get{
   Camera mCamera = Camera.main;
   Vector3 pos = transform.position;    
   Vector3 viewPos = mCamera.WorldToViewportPoint(pos);
   if (viewPos.z < 0) return false;// z<0代表在相机背后
   if (viewPos.z > mCamera.farClipPlane)print("太远了!看不到!");        
   // x,y取值在 0~1之外时代表在视角范围外:
   if (viewPos.x < 0 || viewPos.y < 0 || viewPos.x > 1 || viewPos.y > 1) return false;
   return true;
   }
}

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原文链接:https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/110580986
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